Peregrinos
Silenciosos
Mapa do eremita,
Nível 6, Gnose 8: Consiste num mapa de papiro muito resistente. Nele está
desenhado o mapa mundial com detalhes minuciosos com, por exemplo; pequenas
ilhas nos oceanos. Os peregrinos criaram este fetiche não faz tanto tempo
assim, aproximadamente 150 anos. A intenção do item é tornar as viagens
instantâneas, o que facilitaria a entrega de um recado, profecia, alerta ou
mesmo a fuga de um inimigo poderoso. Caso a viagem não seja urgente, o
Peregrino não tem porque não curtir cada passo dela. O grande problema deste
mapa é que ele funciona em consonância com uma pedra indicadora, parece uma
pequena Opala de um azul tão vívido nunca visto antes, sem esta o mapa torna-se
apenas papiro. Para cria-lo um espírito Luna deverá ser aprisionado no mapa e
outro na pedra.
Sistema: Depois
de escolher o destino, o Peregrino coloca a Opala sobre o mapa no ponto
desejado. Faz então um teste de gnose para ativar o fetiche. Sendo que a
dificuldade do teste envolve a distância do destino (4 para o mesmo Estado, 5
mesmo país, 6 país vizinho, 7 do outro lado do continente, 8 outro continente
próximo, 9 qualquer continente, 10 para um ponto extremamente detalhado). A
precisão do destino é variável, não se tem controle sobre isso. Após a ativação
do item, o Peregrino simplesmente desaparece e reaparece no local marcado no
mapa. A Opala ficará presa no mapa, até que o Peregrino a retire, e para isso é
necessário o gasto de um ponto de gnose. Quando a pedra for retirada do mapa,
ele retornará para o exato ponto onde usou o mapa pela última vez.
Uktena
Livro secreto da
serpente, Nível 5, Gnose 8: A primeira vista é um livro antigo, grande,
volumoso, com capas de couro e tiras de couro para amarar e ainda uma fechadura
enferrujada que tranca todos os segredos. Mas, é mais do que isso. O livro é
necessariamente um segredo da tribo. Dizem que o próprio Uktena os ensinou
faze-lo e nele contém alguns de seus ensinamentos e segredos, assim como
promessas e profecias para a tribo. Um Uktena que possui este livro deve cuidar
dele com a própria vida, pois, além do que o garou escreve nele, há citações
ditadas por espíritos poderosos que nas mãos erradas poderiam causar um grande
problema. Para cria-lo um espírito do Segredo ou um espírito Guardião deverá
ser aprisionado.
Sistema: A
utilização do livro pelo dono é livre. Para um irmão de tribo não, ele deve
fazer um teste rigoroso de Gnose (dificuldade 8) e gastar um ponto de gnose
para que as informações façam algum sentido. Qualquer garou de outra tribo ou
qualquer um que não seja da confiança do Uktena, que tocar no livro será
envolto em armadilhas mentais, como lutas, labirintos, charadas, ilusões,
pesadelos, vislumbres caóticos etc. Cada falha retira do xereta metade da sua
energia espiritual, os desafios permanecem até não restar mais nada. Quanto à
informação, não sairá dali.
Crias de Fenris
Bracelete de Beowulf,
Gnose 7: Um bracelete grande, cobrindo todo o antebraço do usuário. Feito
de bronze e ferro e tem desenhos em alto relevo, geralmente fazendo referências
a grandes heróis ou batalhas nórdicas, alguns deuses também podem ser
representados. Pesado e robusto, amarrado ao braço por tiras de couro e fivelas
de ouro. O bracelete é passado de um usuário a outro, há séculos, talvez
milênios, mas quem recebe tem de provar que é merecedor, tem de provar que é um
herói, e que o bracelete o ajudará concretizar uma ação impossível, pois, as
demais não são nada perante a sombra de um verdadeiro guerreiro. Somente os Crias
de Fenris podem usar este item, caso um desavisado ou mal intencionado o pegue,
receberá a total fúria de Fenrir no instante seguinte. A grande sacada deste
item é que ele não é um fetiche e sim um amuleto, por isso deve-se escolher o
momento certo para usá-lo. Obviamente este amuleto só pode ser criado com uma
ajuda superior, dizem que este foi criado com a ajuda do próprio Fenris que
aprisionou nele um espírito do Avatar da Guerra, extremamente poderoso.
Sistema: O
bracelete concede ao Cria vitalidades infinitas. Nenhum ferimento de batalha o
derrubará durante o confronto, e nenhuma penalidade lhe será atribuída. Mesmo
que os ferimentos sejam evidentes, como cortes profundos e sangue jorrando. Nada
letal ocorrerá ao seu corpo, como por exemplo: uma machadada no pescoço apenas
faria um corte, mas não o decapitaria. Mas após a batalha acabar, todos os
ferimentos sofridos em batalha recaem sobre o corpo do Cria, e se eles forem
fatais, o funeral de um herói deverá ser realizado.
Filhos de Gaia
Metamorfose Interior,
Nível 6, Gnose 6: Este fetiche foi descoberto a pouquíssimo tempo, um Filho
de Gaia que passou pelo ritual da renuncia, vindo dos Crias de Fenris, cheio de
orgulho e intolerâncias e com problemas sérios de auto controle o criou para
poder travar suas batalhas sem correr o risco de levantar o véu. Torsten punho
devastador é o seu nome, e a sua fama faz jus ao nome. O fetiche é parecido com
um colar de correntes duplas feitas em ouro e bronze, uma pequena armação de
ferro segurando uma pedra rubi-fogo, enfeitada com algumas runas ou grifos. Os
Filhos de Gaia dizem que o fetiche é perigoso, pois, não controla a fúria, e dá
a quem usa a possibilidade de usar suas habilidades em público sem ser revelado
como uma besta e que, além disso, não impede que o véu seja levantado, mas
causa um desvio de atenção. Um espírito de metamorfose ou da Wyld deve ser
capturado para se fazer esse fetiche.
Sistema: O
portador do fetiche gasta um ponto de gnose e um de fúria para ativar o
fetiche, depois disso ele pode escolher qualquer forma que desejar e então
imediatamente sua forma hominídea receberá as características da forma desejada
sem deixar de parecer um ser humano. Alguém usando este fetiche mudaria para
Crinos internamente, mas sua forma exterior pareceria para todos um simples
humano, mas o portador do fetiche teria sua Força + 4, Destreza +1 e Vigor +3 e
assim por diante; e devido a permanecer na forma hominídea não emite delírio e
não perde manipulação, e ainda pode se comunicar normalmente.
Senhores das Sombras
Adaga da alma
lacrada, Nível 6, Gnose 8: Quando dizem que os Senhores das Sombras são
cruéis, frios e calculistas, não estão de brincadeira e esse fetiche demonstra
muito bem o caráter e a índole da tribo. Esse fetiche consiste numa lâmina
qualquer, porém, produzida pelo próprio garou na Umbra. Deve conter nessa
lâmina partes de ossos, metal e couro, além de serem gravadas com glifos ou
símbolos particulares ao garou, desta forma, nenhum outro ser poderá usar o
fetiche. Um espírito Morte é necessário para confeccionar este item, mas o
mesmo não pode ser forçado a entrar na lâmina, deve ser por espontânea vontade.
Sistema: O garou
deve ativar o fetiche gastando 1 ponto de Gnose e mais 1 ponto de Fúria ou FDV
(de acordo com o combinado com o Espírito), depois disso deve-se infligir ao
menos um ponto de dano no alvo. Quando isso acontecer, a alma da vítima é
sugada pela adaga restando apenas um corpo inerte no chão. Quando o SS quiser
se livrar daquela alma aprisionada terá de ativar o fetiche e espetar a adaga
num outro ser vivo, a alma passará para o novo corpo, mas não terá controle
nenhum sobre o mesmo, atuará apenas como expectador. Caso o corpo hospedeiro
morra, a alma será livre e voará para os reinos umbrais.
Fianna
Elixir do gamo, Nível
5, Gnose 7: Este fetiche é feito com um chifre/corno grande e glifos
entalhados em todo ele. Em seu interior há uma bebida mística que aflora as
paixões de quem a toma. Este fetiche deve ser feito com o corno/chifre de um
animal morto naturalmente em batalha contra os seus iguais, depois deve ser
levado ao fogo para enrijecer, enterrado por 7 dias para absorver minerais e
lavado com águas puras durante 7 dias, sempre durante o amanhecer. A bebida
colocada no interior deve ser produzida de forma artesanal e deve ficar lacrada
por 1 ano, para só então poder receber um espírito adequado. Para criar este
fetiche é necessário um espírito que represente as necessidades de todos os
cinco augúrios, ou um espírito de Luna que concorde em assumir esta
responsabilidade.
Sistema: O garou
ativa o fetiche normalmente e toma um gole da bebida mística, após alguns
minutos perceberá as mudanças ocorrendo de acordo com a situação/objetivo para
o qual ele tomou o drinque. Caso um guerreiro queira obter mais
força/vigor/vitalidade antes de uma batalha épica, toma-se a bebida; um místico
que deseja falar com espíritos inacessíveis de forma convencional, um juiz que
deseja ter seus pensamentos purificados antes de um julgamento importante, um
bardo que queira se inspirar antes de uma contação de histórias ou até mesmo um
trapaceiro que precise afiar sua astúcia ou seu humor, (Testa Gnose, cada
sucesso 1 dado a mais) toma-se um gole.
Andarilhos do Asfalto
Salto temporal, Gnose
9: Este é talvez seja o amuleto mais poderoso e problemático que um
lobisomem já criou. Foi criado pelos irmãos Osbourne, o mago e o garou. O
amuleto permite uma viagem só de ida para o futuro. Pode ter qualquer forma,
mas geralmente se parecerá com um visor preso ao antebraço do garou ou para os
mais exagerados, algo como uma cabine high-tech. Um espirito do Tempo ou um
espírito Viajante é necessário para criar este amuleto. É aconselhável que o
espírito concorde, pois, caso seja forçado a entrar no objeto a viagem pode não
sair como planejada.
Sistema: O garou
deve gastar pontos de gnose antes de ativar o fetiche. Quanto mais gastar mais
pessoas ele pode levar consigo e mais longe no tempo viajará. De 1 a 3 pontos
gastos viaja-se uma semana, de 4 a 6 viaja um mês, de 7 a 9 viaja seis meses e
10 viaja-se um ano inteiro para o futuro.
Presas de Prata
Coração de prata,
Nível 6, Gnose 8: Este fetiche reafirma a realeza dos Presas de Prata sobre
os outros garous. Possui a forma de uma tatuagem feita sobre o peito do garou,
marcando a extensão do coração. Para que a tatuagem seja transformada num
fetiche ela deve ser feita com uma agulha de prata aquecida com fogo místico.
Até hoje somente dois heróis resistiram ao ritual completo, muitos morreram ou
desistiram por conta de tamanho sofrimento. Depois da arte concluída o garou
deve purificar-se em uma sessão de rituais e retiros espirituais para só então
invocar um espírito da Prata e convencê-lo a abrigar-se na tatuagem.
Sistema: Gasta-se
dois pontos de Gnose antes de ativar este fetiche. Depois de ativado o Presas
será completamente imune a qualquer tipo de emanação da Wyrm, e os danos
causados por suas criaturas serão reduzidos pela metade.
Garras Vermelhas
Sussurros da
floresta, Nível 3, Gnose 6: Este fetiche foi feito com a intenção de
assombrar os humanos, dar-lhes um pouco de remorso por destruir o mundo que os
criou e que os abriga com tanto carinho. Consiste num pequeno graveto talhado
com glifos. Para que o fetiche faça efeito o Garra deve coloca-lo num local de
convivência humana e que tenha neste local itens que já foram vivos, por
exemplo móveis de madeira. Depois disso, o humano enlouquecerá com os sussurros
da floresta. Um espírito Bosque, Elemental, ou Wyld é necessário para se
confeccionar este fetiche.
Sistema: O garou
esconde o graveto no local de convivência humana e o ativa normalmente. Então
qualquer humano que esteja no local passará ouvir vozes, lamentos, xingamentos,
súplicas e todo tipo de sentimentos que as florestas têm pelos humanos. Essas
vozes são audíveis, mas não são localizáveis. O fetiche atinge uma área de 10
metros por ponto de gnose permanente de seu ativador, e dura até que o Garra
recolha-o. Qualquer humano que ouça essas vozes ficará assustado e com o tempo
passará a refletir sobre suas ações tomadas contra a natureza.
Roedores de Ossos
San’s Swoard: Nível “3”,
Gnose 6: Este é um fetiche lendário entre os Roedores. O motivo é a
história por trás dele. Santana, um parente que jogava Baseball na liga juvenil
foi cercado por uma matilha de Espirais negras. Sem ter para onde fugir e sem
armas o jovem San sabia que cairia naquele dia, mas não sem lutar. Segurou
firme seu taco de baseball e decidiu encarar a matilha de monstros, rogando à
Gaia por um milagre. E eis que ele recebeu o milagre. A medida que o taco
passava pela pele dos Espirais, arrancava nacos de carne como se fosse uma
espada extremamente afiada. Ele matou dois Espirais, arrancou o braço de outro
e feriu gravemente o líder, tudo isso antes de ter sua garganta rasgada. A
lenda sobreviveu, e o fetiche foi criado para homenagear o parente valente. Em
termos de jogo, este fetiche nada mais é do que um objeto comum que funciona
como uma arma. Para isso é necessário que um espírito metamorfo seja ligado ao
fetiche.
Sistema:
Geralmente este fetiche é feito para servir de arma branca, mas já foram vistas
versões de armas d’água que disparavam munição 9mm. O fetiche consiste em
transformar um objeto que aparentemente não seria usado como arma, em uma arma.
Exemplo; usar um taco de hóquei como uma foice altamente afiada capaz de
decepar cabeças, ou um pedaço de ferro de construção exercendo a função de um
katana. O Roedor deve ter em mente o tipo de arma que ele quer criar e coletar
um objeto que ao menos de longe represente a arma, como um cano de ferro pode
parecer a lâmina de uma espada. Antes de ativar, o fetiche é apenas um objeto
comum, mas depois de ativado passa a exercer o papel para o qual foi designado.
Wendigo
Cachimbo Ancestral:
Nível 5, Gnose 7: Feito de madeira
com entalhes que lembram grifos, com penas e outros enfeites. Este cachimbo tem
sido usado com muita cautela e eficiência, pois, seus poderes totais são ainda
desconhecidos. Sempre que a tribo passa por um mau momento eles recorrem aos
ensinamentos vindos através do uso deste fetiche, porém, da última vez, não se
sabe se as visões eram turvas demais ou se o interprete pouco eficiente, as
ações foram desastrosas para os Wendigos. Desde então eles possuem um receio
compreensível em usar o item. Este fetiche poderoso só pode ser criado com a
cooperação de um espírito mensageiro forte ou um Avatar do Sonho.
Sistema: O garou
fuma o cachimbo como qualquer outro, porém, durante sua sessão de fumo ele
testa Gnose com dificuldade variável (6 para buscar visões sem direcionamento,
7 para informações direcionadas, 8 para alvos específicos, 9 para datas
especificas e 10 para casos extremos e informações valiosíssimas), além disso
deve-se gastar um ponto de gnose. As visões são únicas e devem ser
interpretadas por um ou mais místicos para melhor aproveitamento. O uso
demasiado do fetiche causa ao garou uma sensação de desconexão com o mundo
físico.
Fúrias Negras
Sementes da
Árvore-Mundo, Nível 6, Gnose 8: Como o nome diz, este fetiche nada mais é
do que um punhado de sementes. Mas não são sementes mundanas, são iguarias que
só nascem no lendário reino da Pangeia. Antes de criar este fetiche a Fúria
deve se preparar durante um tempo e mostrar à Luna sua dignidade, capacidades
físicas e mentais assim como sua espiritualidade. Após isso a Fúria é levada
por Luna até o reino da Pangeia e lá deverá enfrentar todos os desafios até
encontrar a Árvore-Mundo e retirar algumas sementes da mesma. Com as sementes
em mãos deve-se se fazer a jornada inversa por conta própria e só então Luna
auxiliará na confecção do fetiche. Quando a possuidora do fetiche morre Luna o
recolhe. Qualquer um que ousar usar o fetiche sem a permissão de Luna receberá
sua fúria. Um espírito da Wyld deve ser aprisionado nas sementes.
Sistema: As
sementes possuem o poder de revigorar qualquer área devastada, o problema é que
o efeito é caótico e transformador. Quando uma semente é plantada em terra, a
área ao redor dela (1km diâmetro) torna-se extremamente selvagem, cresce
árvores densas, vegetações exóticas, formas de vidas estranhas aos humanos e
emana uma energia perturbadora. Nenhum humano sobrevive nestas áreas e em caso
acidental de estarem lá quando a área se formar, devem ser retirados o mais
rápido possível. Estas áreas se formam independente de onde seja plantada a
semente, desde um laboratório até um quintal comum, basta que a semente seja
literalmente enterrada. Após isso, gaste-se 2 pontos de Gnose e aguarde o
resultado. Vale lembrar que só deve-se usar o fetiche com a permissão de Luna.
Portadores da Luz
Interior
Olho estelar, Nível
6, Gnose 9: Este fetiche é único em todos os aspectos. Primeiro por que não
deve ser feito com materiais terrestres e sim materiais fornecidos pelas
estrelas. Segundo que sua forma e especificidades são excêntricas, macabras e
incompreensíveis para muitos. Consiste numa “lente” usada para observar e
conectar-se com os espíritos e reinos Etéreos. Alguns Portadores dizem que com
este fetiche é possível falar com espíritos de sistemas planetários muito
distantes do nosso. Contudo, quanto mais exótico for o espírito, mais absurda será
a conversa. Obviamente para se contatar um espírito ou ser celeste é preciso o
dom Falar com espíritos. Para criar este fetiche, além do material celeste é
preciso que seja aprisionado nele um espírito de Luna, um espírito mensageiro
de alto nível ou um espírito alienígena.
Sistema: O garou
fita uma estrela com seu aparato e testa Gnose com dificuldade 9 (pode-se
gastar Gnose para diminuir a dificuldade, no máximo em dois pontos), após o
sucesso o garou estará em contato com um ser celestial referente àquela
estrela, sua real natureza e intenções são misteriosas, por conta disso o uso
deste item deve ser extremamente responsável. A conversa durará no máximo 1
hora para cada ponto de gnose permanente do usuário. Essas conversas ocorrem
todas na mente do garou, se alguém o despertar do transe ou lhe tirar o
fetiche, a conversa se encerra e traz ao garou danos sérios (1 dano agravado e
a perda de 1 FDV, e testa-se FDV para retornar a racionalidade). Vale lembrar
que conceitos que usamos podem não existir para os espíritos contatados ou
possuírem conotações distintas das quais nós atribuímos a eles.
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